incluyendo ninguna dirección
Notación de teclado numérico:
En la gran mayoría de fighting games, se utiliza una notación global para referirse
a los distintos ataques y movimientos que realizan los personajes.
Esta notación se denomina "numpad notation" (notación de teclado numérico), que como se
puede deducir significa que está basada en los teclados numéricos.
Esto hace que referirse a movimientos sea algo global no importe el idioma, y hace hablar
del juego mucho más sencillo, por ejemplo, en vez de decir: "El ataque fuerte con patada
hacia abajo adelante" simplemente dirías: "3HK".
La excepción a esta regla se aplica en Tekken y fighting games de plataformas, donde se refiere a los ataques como: 1, 2, 3 y 4, mientras que a las direcciones se les refiere en inglés: down, up, back, forward, crouching, while standing...
Botones:
Dependiendo del género y de la saga de videojuego, cada fighting game usa una notación para denominar a los botones a disposición del jugador, y cuando queremos referirnos a "cualquier botón" usamos "X" para remplazarlo, pero los más comunes son:
¿Qué es un "Command Input"?
Un command input, a veces referido como "special" o "special command" es una combinación de ambos
conceptos introducidos anteriormente direccionesy
botones, se puede describir como
una serie de direcciones seguido de uno o varios botones en rápida sucesión, normalmente
resultando en un ataque especial (dependiendo del personaje y juego).
Algunos ejemplos de command inputs simples usados en la gran mayoría de juegos son: