2D tradicional
El género de 2D tradicional destaca por que los personajes solo pueden desplazarse
de manera lateral por la pantalla, es decir, hacia delante, detrás y saltar.
Se le llama "tradicional" porque normalmente no involucra ningún tipo de movimiento
exagerado como saltos dobles, o dashes en el aire como hacen los "AirDashers".
En su lugar destacan por un gameplay basado en manterse en el suelo y ganarle espacio
al oponente a base de forzarlos hacia la esquina (ya sea con proyectiles o ataques de
gran rango). Un término al que se le suele llamar "Footsies".
Este género incluye sagas como Street Fighter, Mortal Kombat, King Of Fighters, etc.
StreetFighter 3rd Strike
3D tradicional
El género de 3D tradicional destaca por que los personajes ganan acceso a un desplazamiento
que el 2D no tiene, el desplazamiento hacia el fondo o hacia la pantalla. Esto otorga una
mayor profundidad (profundidad, lo pillas?) al movimiento en la partida, que permite evadir
ciertos ataques esquivándolos lateralmente para castigar al oponente. Los juegos de este
género también permiten interacción con el escenario, ya sea golpes contra la pared,
la destrucción de esta, muerte por caída de la arena, o varias.
Este género incluye sagas como Tekken, Virtua Fighter, SoulCalibur, etc.
Tekken 5
"Airdasher"/"Anime"
El género de AirDasher o Anime Fighter destaca por, al igual que el 2D tradicional,
solo permitir movimento lateral y salto, pero este incluye opciones de movimiento
adicionales dependiendo de la saga, normalmente te permiten saltar una vez adicional
en el aire, hacer un dash aéreo o incluso ámbas varias veces por salto.
Esto otorga al gameplay una dinánima superior y más rápida a los 2D tradicionales,
lo que da lugar a los llamados "Air Footsies"
Melty Blood Type: Lumina
De plataformas
El género de plataformas obtiene su nombre en base a que los escenarios suelen influir mucho
en el desarrollo de la partida, ya que la diferencia entre un escenario plano y uno con 1 o
varias plataformas es muy notable. Estos juegos permiten una libertad de movimiento mucho
mayor, tienendo un botón exclusivo para saltar, lo cual permite direccionar el arco del salto.
Además, los personajes no están constantemente cara a cara, si no que al moverse hacia detrás
el personaje se girará, lo cual permite el accesso a ataques exclusivos de espaldas (normalmente
en el aire).
Rivals Of Aether